Es ist mal wieder Zeit für ein rundenbasiertes Strategiespiel für PC, Xbox One und PlayStation 4. Das Genre erlebt seit dem «XCOM» Remake einen zweiten Frühling. Unser Strategieexperte Seuli hat sich intensivst mit «Phantom Doctrine» beschäftigt.
«Phantom Doctrine» spielt in der Zeit des Kalten Krieges in den 80er Jahren. Zur Auswahl stehen zwei Kampagnen der Geheimdienste CIA und die des KGB. Als Anführer der Geheimorganisation “The Cabal” ist es die Aufgabe des Spielers, eine globale Verschwörung einer anderen geheimen Organisation zu verhindern.
Die einzelnen Missionen könnten genauso gut aus einem Roman von Autor John le Carré oder Ken Follett entstammen. Man beschafft sich Informationen zu geheimen Nuklearanlagen, befreit Geiseln oder versucht Agenten zu Doppelagenten zu machen. Das polnische Entwicklerteam CreativeForge Games hat die Zeit der Schlapphüte gut eingefangen.
In der aktuellen Folge von «Games To Listen #248» besprechen wir die Vor- und Nachteile von «Phantom Doctrine»
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]]>Die Story spielt im bekannten «BattleTech»-Universum im Jahre 3025, wir sind der Anführer eine Söldnertruppe und stellen unsere Dienste und Mechs den Meistbietenden zur Verfügung. Die Hälfte der Spielzeit verbringt man dann auch mit dem Management unserer “Firma”. Alleine das Anpassen eines Mechs ist eine Kunst für sich und jede Entscheidung will sorgsam abgewägt werden. Geld für den Unterhalt, neue Waffen und Upgrades verdient man in Storymissionen oder in einer der zufällig erstellen Nebenmissionen. In den Battlemech-Schlachten zeigt sich dann die Tiefe dieses Spiels, während den rundenbasierten Kämpfen können Details über Sieg und Niederlage entscheiden. Eine Notabschaltung des Battlemechs wegen Überhitzung kann einem den Tag ruinieren, das Leben des Söldners und viel Geld kosten.
In «Games To Listen Folge #243» versuchen wir euch, einige dieser Details näher zu erklären. Einige kleine, technische Mängel trüben den Spielspass nur wenig, wir haben bis jetzt über hundert Stunden Spielzeit auf dem Konto und können «BattleTech» jedem Strategiespieler empfehlen.
Unsere beiden Hosts Thomas und Thomas aka Turbowins und Seuli haben je eine Bestenliste zusammengestellt. Im 2016 sind nach unserer Meinung sehr viele sehr gute Games erschienen, deshalb ist es schon schwierig genug gewesen, eine “Top 5”-Liste der allerbesten Spiele zusammenzustellen. Deshalb haben wir kurzerhand auch noch die Kategorie “honourable mentions” mit je 5 weiteren Titeln eingeführt.
Genremässig sind wir fast überall fündig geworden, Shooter wie «Call of Duty: Infinite Warfare» und «Battlefield 1» haben uns sehr viel Spass gemacht, aber auch Sportspiele und Simulationen wie «NHL 17» und «Dirt Rally» haben es in die Bestenliste geschafft. Dazu sprechen wir auch über Perlen wie «Superhot», «Killstrain» und «Inside» die der eine oder andere Zuhörer vielleicht noch nicht kennt.
Hört in Folge #221 von «Games to listen» rein und Ihr werdet von uns erfahren, warum wir diese und noch einige weitere Titel in die Bestenliste von 2016 gewählt haben.
XCOM wurde dadurch zu einer Untergrundorganisation, die den Widerstand im Untergrund neu formiert. Viele frühere XCOM-Offiziere, wie beispielsweise Central Officer Bradford, zogen es vor, sich der neuen Regierung unter den Aliens zu verweigern, und versteckten sich.
Die Erde wird nun kontrolliert durch ADVENT, ein Marionettenregime, das durch ihre Propaganda die Alienherrschaft schönredet, indem es die Invasion der Aliens als friedliche Kontaktaufnahme bezeichnet und die irdische XCOM-Streitmacht als Terroristen brandmarkt.
«XCOM 2» ist ein gutes Spiel, auch über längere Zeit. Zum Glück gibt es nur kleine Änderungen am Spielprinzip im Vergleich zu den Vorgängern, mit punktuellen Verbesserungen. Der Einstieg ist ein bisschen langatmig, dafür konnten wir nach einigen Stunden kaum noch aufhören. «XCOM 2» ist auch für Einsteiger geeignet. Der Schwierigkeitsgrad anpassbar.
Hört in Folge #211 von «Games To Listen» rein, dann erfahrt ihr noch einiges mehr zu Grafik und zum Gameplay von «Atlantic Fleet» und auch, warum es in diesem Spiel ein bisschen schwieriger ist, einen gegnerischen Zerstörer zu versenken als im eingangs erwähnten “Schiffli versenken”. A4 – Treffer!
«Skyshine’s Bedlam» ist eine Mischung aus verschiedenen Spielgenres. Wir müssen dafür sorgen, dass unserem Dozer, mit welchem wir die Wüste durchqueren wollen, das Benzin nicht ausgeht und dass unsere Mitreisenden immer genug zu essen haben. Welchen Weg wir dabei einschlagen, ist dem Spieler überlassen. Es gibt vier verschiedene Startpunkte und jeder Wegpunkt in Richtung Aztec City bringt einen neuen Event, den wir überleben müssen. Hierzu haben wir 16 Kämpfer in vier verschiedenen Klassen dabei, welche wir in rundenbasierten Schlachten gegen unsere Feinde in den Kampf werfen können. Diese Schlachten haben einen knackigen Schwierigkeitsgrad und unsere Kämpfer bleiben auch tot, wenn sie mal gestorben sind (Permadeath, roguelike).
Der Reiz von «Skyshine’s BEDLAM» liegt sicher mal im hohen Schwierigkeitsgrad, im Verlauf des Spiels schaltet man auch neue Dozer mit anderen Fähigkeiten frei, mit welchen wir einen neuen Anlauf nehmen dürfen. Ein Game dauert je nach Glück und Können wenige Minuten bis rund dreiviertel Stunden und es braucht einiges an Durchaltewillen, um es bis nach Aztec City zu schaffen. Der Tank unsere Dozers leert sich sehr schnell und zumindest am Anfang sterben unsere Kämpfer schneller als Eintagesfliegen.
Hört in Folge #202 von «Games To Listen» rein und erfahrt, wie es uns auf dem Weg ins Paradies ergangen ist.
In «FTL: Faster Than Light» übernimmt man das Kommando eines Raumschiffs. Unser Auftrag: Kriegswichtige Informationen zu den Verbündeten am Ende der Galaxie bringen und sich dabei nicht von den Rebellen, welche uns verfolgen, erwischen lassen.
Gefechte tragen wir in pausierbarer Echtzeit aus. Legen wir den Schildgenerator des Gegners lahm, greifen wir die Sauerstoffversorgung der Crew an oder konzentrieren wir uns auf die Waffenzentrale? Unsere Gegner werden bei jedem Spielstart per Zufall zusammengesetzt und erfordern von uns immer neue Strategien. Dank unserem frei aufrüstbaren Schiff, der in Erfahrung und Level aufsteigenden Mannschaft, Extramodule, Treibstoff- und Munitionsverbrauch sowie unterschiedliche Waffen bietet «FTL: Faster Than Light» viel strategischen Tiefgang.
Wie das alles funktioniert, wo die Tücken liegen und welche Taktik in «FTL: Faster Than Light» die beste ist, könnt Ihr euch in «Games To Listen» 131 anhören.
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