{"id":17286,"date":"2013-03-06T13:00:54","date_gmt":"2013-03-06T12:00:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamester.tv\/?p=17286"},"modified":"2013-03-05T21:53:37","modified_gmt":"2013-03-05T20:53:37","slug":"simcity-lead-designer-stone-librande-interviewt-will-wright","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamester.tv\/index.php\/news\/simcity-lead-designer-stone-librande-interviewt-will-wright\/","title":{"rendered":"\u00abSimCity\u00bb-Lead Designer Stone Librande interviewt Will Wright"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/WW_SL_Screenshot_02.png\" data-lightbox=\"gallery\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/WW_SL_Screenshot_02-e1362516762402.png\" alt=\"WW_SL_Screenshot_02\" width=\"628\" height=\"353\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17288\" \/><\/a><br \/>\nAuf welche Weise spielt wohl der \u00abSimCity\u00bb-Erfinder das neue \u00abSimCity\u00bb und baut seine St\u00e4dte? Das Maxis Studio lud \u00abSimCity\u00bb-Erfinder und Computerspiel-Legende Will Wright ein, das neue \u00abSimCity\u00bb schon vor Ver\u00f6ffentlichung am 7. M\u00e4rz anzutesten. Im ersten Part des zweiteiligen Interviews, der vergangene Woche ver\u00f6ffentlicht wurde, hatte Will Wright noch den Creative Director Ocean Quigley zu den Designentscheidungen im neuen Spiel interviewt. In der aktuellen Fortsetzung fragt nun Lead Designer Stone Librande Will Wright, welche Strategie er beim erfolgreichen St\u00e4dtebau verfolgt. Wrights Antworten sind ab sofort in diesem Video zu sehen: <\/p>\n<div class=\"lyte-wrapper\" style=\"width:640px;max-width:100%;margin:5px;\"><div class=\"lyMe hidef\" id=\"WYL_9a3SuxlDCx0\"><div id=\"lyte_9a3SuxlDCx0\" data-src=\"\/\/i.ytimg.com\/vi\/9a3SuxlDCx0\/maxresdefault.jpg\" class=\"pL\"><div class=\"tC\"><div class=\"tT\"><\/div><\/div><div class=\"play\"><\/div><div class=\"ctrl\"><div class=\"Lctrl\"><\/div><div class=\"Rctrl\"><\/div><\/div><\/div><noscript><a href=\"https:\/\/youtu.be\/9a3SuxlDCx0\" rel=\"nofollow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/9a3SuxlDCx0\/0.jpg\" data-lightbox=\"gallery\"  alt=\"YouTube video thumbnail\" width=\"640\" height=\"340\" \/><br \/>Watch this video on YouTube<\/a><\/noscript><\/div><\/div><div class=\"lL\" style=\"max-width:100%;width:640px;margin:5px;\"><\/div><\/p>\n<p>\u00dcber \u00abSimCity\u00bb<br \/>\nSeit mehr als zwei Jahrzehnten tummeln sich in der beliebten St\u00e4dtebau-Simulation Millionen virtueller B\u00fcrgermeister aus aller Welt. Ab dem 7. M\u00e4rz 2013 wird der PC-Klassiker \u00abSimCity\u00bb einer neuen Generation von Spielern zug\u00e4nglich sein, die ihre St\u00e4dte selbst gestalten und verwalten. Die GlassBox Engine des neuen \u00abSimCity\u00bb sorgt dabei f\u00fcr eine bisher unbekannte authentische Simulation. Das Motto der Entwickler: Es gibt nichts, was sich nicht simulieren l\u00e4sst \u2013 von bis zu 100.000 einzelnen Sims einer Stadt bis hin zur einzelnen Kilowattstunde Energie, die sich durch das Stromnetz einer Region von einer Stadt zur anderen bewegt. Dank des Modellbaucharakters und der Detailtreue stellt die Simulation das interaktivste und individuellste \u00abSimCity\u00bb aller Zeiten dar. <\/p>\n<p>Das neue \u00abSimCity\u00bb erm\u00f6glicht erstmals, zusammen mit anderen zu spielen. In einer \u00abSimCity\u00bb Region finden bis zu 16 spielbare St\u00e4dte Platz. Alle St\u00e4dte k\u00f6nnen von einem einzigen Spieler selbst \u00fcbernommen oder mit Freunden oder sogar anderen Spielern aus aller Welt geteilt werden. Zu Beginn einer Stadtgr\u00fcndung werden viele Dinge festgelegt, beispielsweise wer in der Region spielt, welche St\u00e4dte dort verf\u00fcgbar sind, an welchen Grossprojekten derzeit gearbeitet wird und \u2013 was vielleicht am Wichtigsten ist \u2013 \u00fcber welche Ressourcen und Vorteile die einzelnen Stadt-Planstellen verf\u00fcgen. Ist das Ziel des Spielers der Aufbau eines Kohle-Imperiums? Ein Klick auf eine der verf\u00fcgbaren St\u00e4dte zeigt, wie viel Kohle unter der Oberfl\u00e4che schlummert. Fehlt es an Ressourcen? Der Bau einer M\u00fcll-Metropole mit der Geld durch die M\u00fcllentsorgung der Nachbarst\u00e4dte eingenommen wird, k\u00f6nnte die L\u00f6sung sein.<\/p>\n<p>Genau darum geht es bei \u00abSimCity\u00bb: Verschiedene St\u00e4dte, die alle eine bestimmte Rolle \u00fcbernehmen, um die Region zur vollen Entfaltung zu bringen. Ob der Spieler die Kontrolle \u00fcber die gesamte Region \u00fcbernimmt, Freunde zum Mitspielen einl\u00e4dt oder neue Freunde finden m\u00f6chte, um in einer offenen Region seinen Weg zu gehen, ist frei w\u00e4hlbar. Die Entscheidungen jedes einzelnen B\u00fcrgermeisters wirken sich dabei sowohl auf die eigene Stadt als auch die ganze Region aus. So entstehen neue M\u00f6glichkeiten, miteinander zu kooperieren oder gegeneinander um Erfolge zu k\u00e4mpfen. Der neue Live-Service \u00fcbermittelt dabei \u00fcber Updates in Echtzeit neue Herausforderungen an die Spieler und stellt so kontinuierlich neue Spielfunktionen und -inhalte bereit. <\/p>\n<p>\u00abSimCity\u00bb erscheint am 7. M\u00e4rz 2012 f\u00fcr PC auf Origin.com und im Handel und wird vom Maxis Studio im kalifornischen Emeryville entwickelt. Die Version f\u00fcr Mac erscheint voraussichtlich im Fr\u00fchjahr 2013. (pd\/tom)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf welche Weise spielt wohl der \u00abSimCity\u00bb-Erfinder das neue \u00abSimCity\u00bb und baut seine St\u00e4dte? Das Maxis Studio lud \u00abSimCity\u00bb-Erfinder und Computerspiel-Legende Will Wright ein, das neue \u00abSimCity\u00bb schon vor Ver\u00f6ffentlichung am 7. M\u00e4rz anzutesten. 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