{"id":18230,"date":"2013-06-05T08:23:18","date_gmt":"2013-06-05T06:23:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamester.tv\/?p=18230"},"modified":"2013-06-04T23:24:05","modified_gmt":"2013-06-04T21:24:05","slug":"pes-2014-anbruch-einer-neuen-zeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamester.tv\/index.php\/news\/pes-2014-anbruch-einer-neuen-zeit\/","title":{"rendered":"\u00abPES\u00bb 2014: Anbruch einer neuen Zeit"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014_1.jpg\" data-lightbox=\"gallery\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014_1-e1370380890417.jpg\" alt=\"PES 2014\" width=\"628\" height=\"353\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18231\" \/><\/a><br \/>\nKonami blickt in die Zukunft und enth\u00fcllt die neue \u00abPES\u00bb Reihe auf Basis der Fox Engine.<br \/>\nDas kommende \u00abPES\u00bb 2014 markiert einen Neubeginn f\u00fcr die popul\u00e4re Fussball-Serie, wie Konami Digital Entertainment GmbH jetzt bekannt gibt: Eine komplett neue Engine erm\u00f6glicht den bislang gr\u00f6ssten Schritt nach vorne f\u00fcr die \u00abPES\u00bb Reihe seit ihrer Einf\u00fchrung.<!--more--><\/p>\n<p>Vier Jahre lang hat das in Tokyo beheimatete \u00abPES\u00bb Productions Entwicklerteam an einem neuen Ansatz f\u00fcr Fussball-Simulationen gearbeitet und best\u00e4tigt jetzt, dass die Grundlage des neuen Systems Kojima Productions namhafte Fox Engine ist. Das Team erweiterte und erg\u00e4nzte die Fox Engine, um sie massgeschneidert an die komplexen Anforderungen eines Fussball-Titels anzupassen.<\/p>\n<p>Basierend auf sechs entscheidenden Elementen erlaubt das neue System den Entwicklern, jeden Aspekt von \u00abPES\u00bb 2014 komplett zu \u00fcberarbeiten und dabei bisherige Grenzen zu \u00fcberwinden. Dies bietet dem \u00abPES\u00bb Productions Team die M\u00f6glichkeit, ein Spiel zu schaffen, das ihrer Vision von Spitzenfussball und dessen Atmosph\u00e4re und Vielfalt so nahe kommt wie niemals zuvor. Zentrales Merkmal ist der Spielfluss: die permanente Bewegung der Spieler und der Wechsel ihrer Positionen \u2013 also das, was modernen Fussball ausmacht. \u00abPES\u00bb Productions analysierte zu diesem Zweck, wie Spiele sich aufbauen, wie das Spieltempo ansteigt und wieder abebbt, wie die unverwechselbaren Eigenheiten einzelner Spieler den Erfolg eines Teams entscheidend beeinflussen und wie eine sorgsam ausgekl\u00fcgelte Taktik auch vermeintlichen Underdogs zu echten \u00dcberraschungssiegen verhilft.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014_3.jpg\" data-lightbox=\"gallery\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014_3-e1370380947699.jpg\" alt=\"PES 2014\" width=\"628\" height=\"353\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18233\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00abPES\u00bb Productions konzipierte den Titel von Grund auf neu. Ziel war es, jedes Segment des Spiels zu \u00fcberarbeiten und einen frischen, neuen Standard f\u00fcr Fussball-Titel zu schaffen. Neben deutlich verbesserter Grafik und fl\u00fcssigen Animationen wurde die Power des neuen Systems genutzt, um neu zu definieren, wie Fussball auf Home Entertainment Systemen gespielt wird. Einschr\u00e4nkungen aufgrund von altmodischen Animationen und KI-Elementen sind Geschichte. Stattdessen bietet \u00abPES\u00bb 2014 in seinem Kern die F\u00e4higkeiten und die Individualit\u00e4t, welche die besten Spieler der Welt zu dem machen, was sie sind.<\/p>\n<p>Die Kombination von sechs zentralen Elementen macht \u00abPES\u00bb 2014 zum neuen Massstab bei Fussball-Simulationen. Diese Features bestimmen alles: Wie der Spieler den Ball annimmt und kontrolliert, die K\u00f6rperlichkeit des Spiels oder auch die \u201eEmotion\u201c am jeweiligen Spieltag, also die Euphorie oder auch die pl\u00f6tzlichen R\u00fcckschl\u00e4ge, die ein grosses Spiel mit sich bringen kann. Dementsprechend sehen die Eckpfeiler, auf denen \u00abPES\u00bb 2014 sich gr\u00fcndet, wie folgt aus:<\/p>\n<ul>\n<li>TrueBall Tech: Erstmals in einer Fussball-Simulation zentriert sich in \u00abPES\u00bb 2014 alles um den Ball: wie dieser sich bewegt, und wie die Spieler mit ihm umgehen. Denn Ballannahme und Kontrolle des runden Leders sind das, was einige Spieler von anderen unterscheidet. Die F\u00e4higkeit, einen Pass nicht nur lesen zu k\u00f6nnen, sondern auch einen Schritt weiter zu sein und zu wissen, was n\u00f6tig ist, um wichtige Meter vor dem eingreifenden Verteidiger gut zu machen. TrueBall Tech erlaubt es dem Spieler, die Kugel nach einem Pass unter Verwendung des Analog-Sticks abzuschirmen oder vorzulegen: Die detaillierte \u201eBarycenter\u201c-Physik bestimmt die Gewichtsverlagerung des Spielers sowie die H\u00f6he und Geschwindigkeit des Passes \u2013 der K\u00f6rper des Spielers verlagert sich automatisch, um den Ball zu erreichen.<\/li>\n<li>W\u00e4hrend bisherige Fussball-Titel dem User hier nur eine beschr\u00e4nkte Anzahl an M\u00f6glichkeiten boten, hat der Spieler nun die volle Kontrolle dar\u00fcber, wie sein K\u00f6rper bei der Annahme des Passes angewinkelt ist. TrueBall Tech bedeutet, dass der K\u00f6rper gezielt mit Brust oder Bauch gegen einen Opponenten eingesetzt, in die H\u00f6he geschraubt oder einem Teamkollegen entgegengestreckt werden kann. Zudem ist die Kontrolle bei engen Dribblings im neuen Teil sehr viel individueller gestaltet.<\/li>\n<li>Die \u00abPES\u00bb Serie hat den Ball schon immer als eigenst\u00e4ndige Einheit behandelt und erlaubte dem Spieler damit eine enorme Freiheit bei P\u00e4ssen in den offenen Raum, Kontervorst\u00f6ssen oder beim Spielen kurzer Ballstafetten um Raum zu gewinnen. TrueBall Tech f\u00fcgt dem Geschehen auf dem Platz nun noch mehr Freiheit hinzu: Die Bewegungen der Spieler wurden an die des Balls angepasst \u2013 nicht (im Gegensatz zu allen anderen Fussball-Titeln) die Bewegungen des Balls an die der Spieler. Diese m\u00fcssen den sich frei bewegenden Ball nun wirklich kontrollieren, seine Geschwindigkeit nutzen oder seine Bewegung ver\u00e4ndern, um die Nahkontrolle in \u00abPES\u00bb 2014 zu beherrschen.<\/li>\n<li>Resultat ist ein Spiel, das in einem mehrere Meter fassenden Umkreis des Spielers eine vollst\u00e4ndige, zweif\u00fcssige 360-Grad-Kontrolle bietet. Zus\u00e4tzlich zu der M\u00f6glichkeit, den Ball mit geschickten Bewegungen zu lenken, gibt es die Option, diesen vor gegnerischen Spielern abzuschirmen, Gegner mit einzelnen Fussbewegungen zu t\u00e4uschen sowie weitere, intuitive M\u00f6glichkeiten, diese Nahkontrolle zu nutzen.<\/li>\n<li>Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): Die k\u00f6rperliche Auseinandersetzung zwischen Spielern ist ein wesentlicher Bestandteil eines jeden Matches. Die neue M.A.S.S. Komponente simuliert den K\u00f6rperkontakt zwischen verschiedenen Spielern mit Hilfe massgeschneiderter Animationen. Bislang waren daf\u00fcr voreingestellte Animationen \u00fcblich, die unter bestimmten Umst\u00e4nden auftraten. M.A.S.S. dagegen reagiert ohne Verz\u00f6gerung auf jede Situation. So ist die Reaktion eines gefoulten Spielers vollst\u00e4ndig davon abh\u00e4ngig, wie stark und aus welcher Richtung dieser attackiert wurde. Unter Ber\u00fccksichtigung von Faktoren wie Gr\u00f6sse und St\u00e4rke stolpern Spieler, fangen sich gegebenenfalls aber auch gleich wieder, rempeln Gegner an, um diese vom Ball zu trennen, und nutzen ihre Statur, um andere Spieler abzublocken.<\/li>\n<li>Im Bestreben, ein H\u00f6chstmass an Realismus zu erzielen, wurde auch das Tackling in \u00abPES\u00bb 2014 zu einem noch wichtigeren Bestandteil. Zusammenst\u00f6sse der Spieler nutzen gleichfalls die TrueBall Physik, um sicherzustellen, dass der Ball sich wie im echten Fussball verh\u00e4lt. Wenn Spieler um das runde Leder k\u00e4mpfen, ist der Verlauf dieser Auseinandersetzung entsprechend ungewiss: Entweder springt der Ball davon oder er f\u00e4llt dem gl\u00fccklichen Sieger schussbereit vor den Fuss.<\/li>\n<li>Die Integration von M.A.S.S. erm\u00f6glicht auch neue Fortschritte in Mann-gegen-Mann-Situationen. Individuelle Auseinandersetzungen zwischen Schl\u00fcsselspielern k\u00f6nnen das Endergebnis entscheidend beeinflussen. Deshalb wurde in \u00abPES\u00bb 2014 besonders Wert auf derlei Zweik\u00e4mpfe gelegt. Verteidiger gehen einen Angreifer nun mit noch mehr Druck an: Sie k\u00e4mpfen um den Ballbesitz, stehen zur\u00fcck, um Pass-M\u00f6glichkeiten zu verhindern, oder greifen unmittelbar an. Im Gegenzug stehen Angreifer nun vor der Entscheidung, ob sie einen Verteidiger zu \u00fcberrennen versuchen ohne den Ball zu verlieren, ob sie tricksen, um einen Vorteil zu erlangen, passen, dribbeln oder schiessen, wenn der Raum dies erlaubt. Das Ergebnis sind unglaublich offene Spiele, in denen die Merkmale und F\u00e4higkeiten der Spieler und ihre Zweik\u00e4mpfe entscheidend sind f\u00fcr den Verlauf des Spiels.<\/li>\n<li>Heart: Die Definition dessen, was Fussball so fesselnd macht, ist schwierig. Es ist nichts Technisches, sondern vielmehr etwas Emotionales. Ein Ausw\u00e4rtsspiel etwa kann schwierig sein, wenn die Unterst\u00fctzung durch die eigenen Fans fehlt \u2013 der sprichw\u00f6rtliche \u201ezw\u00f6lfte Mann\u201c, der die die Mannschaft durch Ges\u00e4nge und Sprechch\u00f6re nach vorne peitscht. Das \u201eHerz\u201c von \u00abPES\u00bb 2014 zielt darauf ab, die Auswirkungen dieser Team-Unterst\u00fctzung wiederzugeben \u2013 sowohl f\u00fcr einzelne Spieler als auch f\u00fcr die ganze Mannschaft.<\/li>\n<li>Jeder Akteur innerhalb des Spiels besitzt erg\u00e4nzend zu seinen spielerischen F\u00e4higkeiten auch mentale Attribute und wird davon entsprechend beeinflusst, falls er ein schwaches Spiel hat. Wenn nun ein einzelner Kicker schlecht spielt, k\u00f6nnen sich seine Team-Kollegen um ihn scharen und ihn unterst\u00fctzen. Zugleich kann ein einziger, brillanter Moment eines Spielers einen geradezu euphorisierenden Effekt auf alle seine Mannschaftskollegen haben. Eine lebendige Stadionkulisse zeigt sich anhand der \u00fcberschw\u00e4nglichen Stimmung der Fans, und komplett neue Soundeffekte vereinen sich mit einem einzigartigen KI-System zu einer fast schon greifbaren Spiel-Atmosph\u00e4re.<\/li>\n<li>\u00abPES\u00bb ID: \u00abPES\u00bb 2013 f\u00fchrte mit seinem Player ID System einen neuen Grad an Realismus ein. Erstmals konnten die User einen Spieler anhand seines sorgsam nachgebildeten Spiel- und Bewegungsstils wiedererkennen. Die Art, wie sich ein Spieler bewegte und den Ball verteilte, war identisch mit der seines realen Abbilds. \u00abPES\u00bb 2013 enthielt 50 Spieler, die nach diesem System gestaltet waren.<\/li>\n<li>F\u00fcr \u00abPES\u00bb 2014 wird diese Anzahl nun erheblich erweitert: Doppelt so viele Fussball-Stars werden \u00fcber individuelle Animationen und KI verf\u00fcgen.<\/li>\n<li>Team Play: \u00dcber das innovative Combination Play in \u00abPES\u00bb 2014 k\u00f6nnen die User in wichtigen Bereichen eine Vielzahl unterschiedlicher Taktiken festlegen und dabei drei oder mehr Spieler einbinden. Diese Spieler unternehmen h\u00f6chst unterschiedliche L\u00e4ufe ohne den Ball, um L\u00fccken in der gegnerischen Verteidigung oder im Mittelfeld auszunutzen. Dabei schlagen sie geschickt Flanken, laufen unberechenbare Wege oder schneiden Mitspieler, um sich anzubieten. Diese Bewegungsabl\u00e4ufe k\u00f6nnen f\u00fcr bestimmte Bereiche des Spielfelds voreingestellt werden: User nutzen damit vorab bekannte Schw\u00e4chen der gegnerischen Defensive gezielt aus.<\/li>\n<li>The Core: Um die wesentlichen Eigenschaften von Fussball im Spiel zu ber\u00fccksichtigen hat \u00abPES\u00bb Productions \u00fcber viele Jahre kontinuierlich R\u00fccksprache mit \u00abPES\u00bb- und Fussball-Fans gehalten. So ist es nun m\u00f6glich, eine Vielzahl weiterer Verbesserungen zu integrieren.<\/li>\n<li>Visuell wird das Spiel von einem H\u00f6chstmass an Details profitieren: vom Gewebe der Trikots \u00fcber die Gesichtsz\u00fcge bis hin zu einem neuen Verfahren zur Erstellung von Animationen, das gleichm\u00e4ssige \u00dcberg\u00e4nge von einer Bewegung zur n\u00e4chsten garantiert \u2013 ohne jede Pause oder Einschr\u00e4nkungen hinsichtlich der Spieler-Kontrolle. Die Stadien sind getreu ihrer Abbilder in der Realit\u00e4t gestaltet: die Eing\u00e4nge zu den Spielerkatakomben etwa entsprechen dem jeweiligen Original, und die Zuschauermassen bewegen sich lebhaft w\u00e4hrend des Spiels. Das neue Core System enth\u00e4lt zudem neue Lightmapping-Effekte, was der gesamten Pr\u00e4sentation einen nat\u00fcrlicheren Look verleiht.<\/li>\n<li>Straf- und Freist\u00f6sse wurden ebenfalls \u00fcberarbeitet. Die Kontrolle \u00fcber Freist\u00f6sse wurde erweitert, indem nun uneingeschr\u00e4nkte Kurzp\u00e4sse m\u00f6glich sind sowie L\u00e4ufe zum T\u00e4uschen des Gegners. Um dem entgegenzuwirken, k\u00f6nnen die Spieler w\u00e4hrend des Freistosses den Standpunkt ihres Torh\u00fcters ver\u00e4ndern, w\u00e4hrend die Mauer instinktiv reagiert, um den Schuss zu blocken oder abzulenken.<\/li>\n<li>Strafst\u00f6sse nutzen nun eine Zielf\u00fchrung, die je nach F\u00e4higkeit des Spielers und der Absicht, wo dieser den Ball platzieren m\u00f6chte, ge\u00e4ndert wird. Der Torwart kann entscheiden, ob er sich vor dem Schuss bewegt, um einen unerfahrenen Elfmeter-Sch\u00fctzen nerv\u00f6s zu machen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00abPES\u00bb 2014 wird nach dem k\u00fcrzlich unterzeichneten Abkommen erstmals auch die Asia Champions League enthalten, wodurch weitere offiziell lizenzierte Vereine dem Spiel hinzugef\u00fcgt werden. Der neue Titel enth\u00e4lt weiterhin exklusiv die UEFA Champions League Lizenz; Ank\u00fcndigungen zu anderen Wettbewerben erscheinen in K\u00fcrze.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014_2.jpg\" data-lightbox=\"gallery\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/pes2014_2-e1370380918358.jpg\" alt=\"PES 2014\" width=\"628\" height=\"353\" class=\"aligncenter size-full wp-image-18232\" \/><\/a><\/p>\n<p>Weitere Details zu den Inhalten in \u00abPES\u00bb 2014 \u2013 darunter zu komplett neuen Online-Features \u2013 folgen; schon jetzt d\u00fcrfen sich Fussballfans auf ein Spiel freuen, das einen gewaltigen Sprung nach vorne markiert.<\/p>\n<blockquote><p>Es ist nicht leicht, bei einer j\u00e4hrlichen Serie wie \u00abPES\u00bb die gewohnten Pfade zu verlassen. Doch die Fox Engine hat es uns erm\u00f6glicht, ein solches Mass an spielerischer Freiheit zu entwickeln, dass wir kontinuierlich neue Wege entdeckt haben, \u00abPES\u00bb 2014 zu einem nahezu vollkommenen Abbild von Fussball zu machen. Von dem Moment an, wo Fussballfans den Controller in die Hand nehmen und mit der Nah-Kontrolle und den Bewegungen der Spieler zu experimentieren beginnen, wo sie sich vertraut machen mit der Art und Weise, wie Teams funktionieren und sich bewegen, sind wir zuversichtlich, dass sie ein Spiel sehen, das nicht l\u00e4nger durch Technologie begrenzt wird. Stattdessen bieten wir ein Spiel, das gemeinsam mit ihnen w\u00e4chst und immer wieder \u00fcberrascht \u2013 mit der atemberaubenden Qualit\u00e4t, die sie auch vom Geschehen auf dem echten Rasen erwarten. Alle Bilder, die wir ver\u00f6ffentlichen, sind In-Game- Grafiken und stammen von den bereits heute verf\u00fcgbaren Plattformen. Entwicklungstechnisch haben wir ca. 70% fertig gestellt. Wir zeigen den Fans keinen Marketing-Traum, sondern wollen ihnen ein echtes Gef\u00fchl f\u00fcr das aktuelle Produkt vermitteln, das sie dann auf dem System ihrer Wahl spielen werden. Unsere neue Engine ist bestens angepasst an die aktuelle, den Markt dominierende Hardware-Generation und zugleich vollst\u00e4ndig skalierbar im Hinblick auf kommende Versionen,<\/p><\/blockquote>\n<p> erkl\u00e4rt Creative Producer Kei Masuda.<\/p>\n<p>\u00abPES\u00bb 2014 erscheint in 2013 f\u00fcr PlayStation 3, Xbox 360, Windows PC und PSP (PlayStation Portable). (pd\/tpm)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Konami blickt in die Zukunft und enth\u00fcllt die neue \u00abPES\u00bb Reihe auf Basis der Fox Engine. 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