{"id":23545,"date":"2015-03-05T12:36:19","date_gmt":"2015-03-05T11:36:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamester.tv\/?p=23545"},"modified":"2015-03-08T00:23:45","modified_gmt":"2015-03-07T23:23:45","slug":"games-to-listen-180-dying-light","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamester.tv\/index.php\/news\/games-to-listen-180-dying-light\/","title":{"rendered":"\u00abGames To Listen\u00bb #180: \u00abDying Light\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DL-YT-e1425770570666.png\" data-lightbox=\"gallery\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.gamester.tv\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DL-YT-e1425770570666.png\" alt=\"DL YT\" width=\"628\" height=\"353\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23606\" \/><\/a><br \/>\nNach \u00abDead Island\u00bb liefert das polnische Entwicklerstudio Techland mit \u00abDying Light\u00bb ein weiteres Zombiespiel ab. Uns erwartet eine d\u00fcstere Story, die nur so strotzt vor Genre-Klischees.<\/p>\n<p>Die Stadt Harran steht unter Quarant\u00e4ne. Eine mysteri\u00f6se Krankheit hat den Grossteil der Bev\u00f6lkerung in aggressive Zombies verwandelt. Das Hilfswerk Global Relief Effort (GRE) versorgt die restlichen \u00dcberlebenden per Luft mit Nahrung und Medikamenten. Unser Protagonist Agent Kyle Crane erh\u00e4lt von der GRE den Auftrag ein geheimes Dokument in der Stadt ausfindig zu machen. Im Laufe der Geschichte treffen wir weitere zwielichtige Gestalten wie den Warlord Rais und den Arzt Dr. Zere, der an einem Gegenmittel arbeitet. Die Absichten der GRE werden immer diffuser. Die Grenzen zwischen Gut und B\u00f6se verschwimmen. Crane muss sich fuer eine Seite entscheiden.<\/p>\n<p>\u00abDying Light\u00bb ist wie ein Gemischtwarenladen. Es gibt eine riesige Auswahl an unterschiedlichsten Spielelementen aber die Implementation ist nicht \u00fcberragend. Ein Element auf h\u00f6chstem Niveau ist das Parkoursystem. W\u00e4nde hoch zu klettern und sich wie Ninjas von Hausdach zu Hausdach zu hangeln, um den lauernden Zombies auf der Strassen zu entgehen, macht Laune und geht dank einfacher Steuerung flott von der Hand.<\/p>\n<p>Mit einfachen Nahkampfwaffen wie Wasserrohren, Holzbrettern oder rostigen Messern ist der Kampf gegen die Untoten in den ersten Spielstunden hart und endet oft mit dem eigenen Tod. Bessere Waffen, Upgrades und Rohstoffe gib es sprichw\u00f6rtlich an jeder Hausecke. Geht eine Waffe kaputt, nimmt man einfach eine neue aus dem Inventar.<\/p>\n<p>Beim Craftingsystem hat sich Techland am eigenen Titel \u00abDead Island\u00bb orientiert. Mit Hilfe von Rohstoffen mixt man sich Heilmittel und Molotowcocktails, Baupl\u00e4ne erlauben das Bauen von Waffenupgrades. Hat man erstmal einen gewissen Charakterlevel erreicht und somit auch diverse Perks freigeschaltet, wird das Spiel am Tage zum Spaziergang. In der Nacht gibt es doppelte Erfahrungspunkte und besseren Loot. Aber Vorsicht: St\u00e4rkere Zombies erschweren die Missionen. Wem das alles zu stressig ist, verbringt die Nacht in einem der zahlreichen Unterschl\u00fcpfe und wartet auf den sicheren Tag. Unser Motto war immer, wir befreien tags\u00fcber die Stadt von Untoten und schlafen bei Nacht. <\/p>\n<p>Unser gr\u00f6sster Kritikpunkt ist das schwache Missionsdesign. Trotz Openworld geht es in den Missionen meist nur darum von Punkt A nach Punkt B zu laufen. Gegen Ende der Kampagne verzichten die Entwickler des \u00d6fteren auf die offene Spielwelt und schickt unseren Protagonisten auf Missionen in abgeschlossenen Arealen, oft mit limitierten Waffen und stark eingeschr\u00e4nkter Bewegungsfreiheit.<\/p>\n<p>Im CoOp mit bis zu drei anderen Spieler machte es uns richtig viel Spass. Herausforderungen halten alle bei Laune. Wer ist schneller am Zielort, wer metzelt mehr Zombies nieder oder wer findet mehr Loot in den n\u00e4chsten 60 Sekunden? Wenn wir in einem  Minigame das Schloss einer Truhe knacken, halten uns die CoOp Spieler den R\u00fccken frei. Richtig unterhaltsam wird es beim Niedermetzeln von Zombie-Horden mit einer Gruppe. Streitigkeiten beim Loot gibt es keine. Jeder Spieler bekommt seinen Anteil. Kleiner Spoiler am Rande: Die ersten 45- und die letzten 45 Minuten der Kampagne sind Einzelspielermissionen.<\/p>\n<p>Nach Abschluss der Kampagne bleiben alle offenen Nebenmissionen erhalten. Wem die 20-30h Stunden in Harran nicht ausreichen, darf sich im PvP oder im asymmetrischen Multiplayer Modus austoben. Beide Modi bieten kurzweilige Unterhaltung. <\/p>\n<p>Wir als CoOp-, Zombie- und Openworld-Fans geben dem Spiel 4 von 5 (abgehackte) Zombiesk\u00f6pfe.<\/p>\n\n            <div class=\"podlove-web-player intrinsic-ignore podlove-web-player-loading\" id=\"player-69ee578ab0354\"><root data-test=\"player--xl\" style=\"max-width:950px;min-width:260px;\">\n  <div class=\"tablet:px-6 tablet:pt-6 mobile:px-4 mobile:pt-4 flex flex-col\">\n    <div class=\"flex-col items-center mobile:flex tablet:hidden\">\n      <show-title class=\"text-sm\"><\/show-title>\n      <episode-title class=\"text-base mb-2\"><\/episode-title>\n      <subscribe-button class=\"mb-4 mobile:flex tablet:hidden\"><\/subscribe-button>\n      <poster class=\"rounded-sm w-48 shadow overflow-hidden\"><\/poster>\n      <divider class=\"w-full my-6\"><\/divider>\n    <\/div>\n\n    <div class=\"tablet:flex flex-grow\">\n      <div class=\"w-64 mobile:hidden tablet:block tablet:mr-6\">\n        <poster class=\"rounded-sm shadow 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